— А что, если игровая система тем самым сделала последнее предупреждение? — по-детски усмехнулся Савватий, вскинув свои маленькие ручонки. — Желания рисковать всем и вся ни у кого не было.

— Так почему тогда об этих катастрофах ничего не известно?

— Зачем?! Чтобы всем стала известна причастность к этому Создателей?! Это основа нашего мира! Она должна быть непоколебима! Мастера приняли решение закрыть эту информацию и вернуться к прежнему порядку. Былые распри между кланами получили новое дыхание.

Солнце почти ушло за горизонт. Лишь крохотная его часть пока еще виднелась на горизонте, не давая острову окончательно погрузиться в ночную тьму. Небо в этом месте было удивительно чистое, россыпь ярких звезд уже загорелась на нем.

Савватий встал и направился к открытому порталу, оттуда к нам лились отблески солнечного света. Я последовал за ним. Подумав об оставленных креслах и столике, я обернулся, но те уже исчезли, словно их там вовсе не было.

В комнате Мастера все было по-прежнему: в центре стояли все те же кресла и столик. Используемый Савватием мертвец продолжал истуканом стоять у двери. Я вошел в комнату, и проем вновь стал обретать форму стены. Мастер сел на прежнее место и пригласил меня присесть напротив.

— Видимо не только я оценил ваш порыв по массовому исцелению, но и Воган Пирс. Не зря же он вам предложил службу у себя, разглядев в вас потенциал. Обычно Магистру служат родственники членов клана, которые проходят посвящение. Чужаков редко кто к себе зазывает. Вы, Тимофей, мне понравились еще тем, что, заполучив перстень, не стали воплощать свои личные мечты и низменные потребности, как большинство кому случайно доставались перстни, а выбрали наиболее верный путь — устремились понять устроенность нашей реальности. По этой причине я с вами говорю и по этой причине я намереваюсь вам помочь.

— Так вы расскажете, как можно заполучить уровень Мастера?!

— Каждый Мастер, раскрывая эту тайну очередному претенденту, несет за него ответственность. Никому не нужен очередной сумасшедший Мастер, коих уже было тьма. Прежде, чем дать вам эту возможность, я должен узнать о ваших дальнейших планах.

— Вот что-что, а оставаться здесь дольше необходимого я не собираюсь. Как только это будет возможно, я сразу покину игру.

— Как вы думаете, зачем я остаюсь в этом мире и не покидаю игру? — задумчиво произнес Савватий. — Почему остальные закрытые Мастера продолжают жить отшельниками? Почему открытые Мастера тоже не стремятся отсюда сбежать? Думаете, мы просто так высиживаем здесь тысячелетие?

— С открытыми Мастерами я еще могу понять — они играются во власть имущих, но зачем вы продолжаете здесь высиживать, честно говоря, я вообще не очень понимаю.

— И вот сейчас мы подошли к самому главному…

Савватий задумчиво посмотрел в сторону, будто собираясь с мыслями, и спустя минуту продолжил:

— Для начала нужно понять, что есть эта игровая система и как она работает. В каждом из нас скрыт разум. На самом деле мы много знаем, причем намного больше, чем даже сами можем предположить. Игровая система блокирует наш разум и побуждает в нас нехорошие, низменные желания. Причем не абы какие или всем скопом, так бы мы не смогли это преодолеть, а строго по списку определенных задач или же, как принято называть, грехов человеческих. Целью является сформировать и закрепить в разуме решение этих задач. Так сказать, чтобы выработать устойчивость, даже неприязнь к ним. И таким образом, мы постепенно из одной жизни в другую это в себе вырабатываем. А после, когда вернемся в мир создателей, это не позволит нам впадать в греховность. Причем игровая система нас трижды прогоняет по всем задачам, с каждым разом все больше усиливая в нас эти низменные желания.

— Если смотреть на это как на идею, то неплохо…

— Вот именно — как на идею… — Савватий глубоко вздохнул, показав свое разочарование. — Но посмотрите, во что вылилась эта идея, в какую реальность! Никто из обычных людей, непросветленных знаниями, не в состоянии выйти из игры. Это для них просто невозможно. Даже если какой-то человек сможет потратить сотни жизней и при очередном рождении получить последний уровень, игровая система как в виде насмешки родит его, к примеру, удивительным красавцем, перед которым все девушки сходят с ума. Каждая будет желать ему отдаться. Совращения посыплются со всех сторон. От каждой юбки. И что он, будет терпеть? Конечно, нет. Как результат, такой индивидуум очень быстро наберется греха в виде блуда. Стоит пороку достигнуть максимума, система тут же примет меры к умерщвлению этого индивидуума и перерождению его с пониженным уровнем. Даже если у него не будет иных грехов, после нового рождения старый грех не списывается, а немного понижается, чтобы у индивидуума была возможность его преодолеть. А мы уже знаем, если какой-то из них выше 50 %, то с таким грехом невозможно справится, он тяготит и заставляет вновь и вновь грешить в том же направлении. Убийца начнет искать для себя очередную жертву, распутник продолжит блудить. И все повторяется снова. Потратив сотню жизней, чтобы добраться до вершины, человек в итоге кубарем скатывается вниз. И дальше все для него повторяется. Те, кто действительно может выбраться из игры, так это мы — просвещенные. Но насколько мы преодолели свои пороки по-настоящему? Нет, мы ничего не преодолеваем! Мы просто смотрим на цифры: что нужно поднять или опустить. Если чего-то много, то совершаем какой-нибудь благородный поступок, чтобы система с нас списала проценты грехов, и тут же готовы снова грешить. Перстни заставляют нас превращаться в бездушных существ, по сути, в монстров, которым наплевать, плохо или хорошо, мы смотрим на цифры и действуем, как нам выгодно. А теперь представьте, это происходит даже не годами — вы совершаете это на протяжении столетий. И вот, когда близится тысячелетие пребывания здесь, вы покидаете игру. Каким вы выходите? Нравственным?! Чистым?! Игру давно покидают только такие индивидуумы… И каков тогда мир, стоящий за этой игрой? Ответ будет очевидным — это мир сплошных монстров!

Эмоционально произнеся свою речь, Савватий выплеснул море энергии и смолк. Он задумчиво посмотрел отстраненным взглядом на стену и продолжил:

— Да, мне противна реальность, в которой мы живем, где система, довлея над каждым, совращает обнажать пороки, но мир наших создателей не лучше… Иногда мне хочется просто умереть и заново родиться без этих знаний, со стертой напрочь памятью, и начать жить обычной жизнью, как все люди вокруг. Бегать, как дурак, за покупкой шмотья, следить, когда выйдет очередной гаджет, знакомиться и проводить время с девушками и ни о чем таком не думать вовсе… Все Мастера, живущие в мире, это знают. При посвящении им обычно об этом говорят. Поэтому-то никто и не стремится покинуть игру и пытается в ней задержаться. Каждый старается выждать, когда пролетит его тысяча лет, и на последний год покидает игру в надежде, что там, наверху, что-то изменится.

— Неужели никто не знает, что происходит в мире Создателей в действительности?

— Как на самом деле там все обстоит — никто. Даже стражи — инженеры системы, и те больше не присылаются. Они уже давно свои знания передают обычным людям, которых выбирают себе в ученики, или собственным детям. Они покидают мир точно так же, как и Мастера. Те, кто когда-то видел мир Создателей, давно ушли. Остались лишь предания.

— Неужели не было найдено возможности хотя бы заглянуть в тот мир? Ведь должна же быть в системе какая-нибудь ошибка, которой можно было воспользоваться!

— Между смертью и рождением мы на десятилетие попадаем в отстойник, где, как предполагалось, люди должны успокоиться и осмыслить прожитую жизнь. В этом месте на нас более не действует игровая система. Там мы остаемся сами с собой и своими мыслями для того, чтобы понять допущенные ошибки и нацелиться на их исправление. Вновь возвращаясь в этот мир, мы как бы программируем сами себя на борьбу с пороками. А родившись, мы уже ничего не помним. Игровая система не то, что стирает, она блокирует нам эти воспоминания: и прошлые жизни, и то, что было в отстойнике. От них нам достается не совсем понятная штука, называемая подсознанием. Оно-то и подсказывает нам в нужные моменты, как лучше поступить. Так вот, как-то давно несколько Мастеров объединились в усилии проникнуть в отстойник и тем самым узнать о мире Создателей. И если не получится проникнуть, то хотя бы увидеть его, попытаться связаться с Создателями. Было мнение, что оно находится где-то отдельно от игровой системы. Все попытки такого перемещения оказались тщетны. Однако были созданы невидимые твари. Я имею в виду, духи, демоны и прочая нечисть. Они смогли пробираться из нашего мира в отстойник и обратно. Но предположения не сбылись, из отстойника нет выхода. Это такая же часть нашей игровой системы. Со временем тех Мастеров не осталось, зато созданные твари остались и облюбовали отстойник. На этом все надежды увидеть тот мир окончательно рухнули.